Ang koponan ng mga mananaliksik ng UC San Diego State University ay gumawa ng isang pares ng "4-D na salaming de kolor" na nagpapahintulot sa mga nagsusuot na pisikal na "hawakan" ang isang paparating na bagay sa screen ng pelikula
Ang 4-D goggles ay binuo batay sa isang pag-aaral ng mga neuros siyentista upang mapa ang mga lugar ng utak na pinagsasama ang paningin at pagpindot ng isang lumilitaw na bagay at sumusuporta sa paglilihi ng perceptual at neural na mekanismo ng multisensory na pagsasama.
Sinabi ng mga mananaliksik, "Ang aparato ay maaaring mai-synchronize sa nilalaman ng aliwan, tulad ng mga pelikula, musika, laro, at virtual reality, upang makapaghatid ng mga nakaka-engganyong multisensory na epekto malapit sa mukha at mapagbuti ang pakiramdam ng pagkakaroon".
Dagdag na inilarawan sa isang online na papel na nai-publish noong Pebrero 6 sa journal na Human Brain Mapping nina Ruey-Song Huang at Ching-fu Chen, mga neuros siyentista sa Institute for Neural Computation ng UC San Diego, at Martin Sereno, ang dating pinuno ng neuroimaging sa University College London at isang dating propesor sa UC San Diego, ngayon ay sa San Diego State University.
"Napansin at nakikipag-ugnay kami sa mundo sa paligid natin sa pamamagitan ng maraming pandama sa pang-araw-araw na buhay," sabi ni Huang, ang unang may-akda ng papel. "Kahit na ang isang papalapit na bagay ay maaaring makabuo ng mga visual, auditory, at tactile signal sa isang tagamasid, ang mga ito ay dapat na mapili mula sa ibang bahagi ng mundo, na orihinal na may kulay na inilarawan ni William James bilang isang 'namumulaklak na pagkalito ng buzzing.' Upang makita at maiwasan ang paparating na mga banta, napakahalaga na isama at pag-aralan ang mga signal na dumarating na multisensoryo sa kalawakan at oras at upang matukoy kung nagmula ang mga ito mula sa parehong mga mapagkukunan. "
Habang nag-eeksperimento, pinag-aaralan ng mga paksa ang pang-subject na koordinasyon sa pagitan ng isang nalulungkot na bola (kunwa sa virtual reality) at isang air puff na naihatid sa parehong bahagi ng mukha. Kapag ang pagdating ng paggalaw ng bola at air puff ay halos kasabay (na may pagkaantala ng 100 milliseconds), ang air puff ay kinikilala bilang ganap na salungat sa paparating na bola. Habang may isang pagkaantala malapit sa 1000 millisecond, ang dalawang stimuli ay kinilala bilang isa, tulad ng kung ang isang bagay ay naipasa ang mukha nang maayos, na bumubuo ng isang maliit na hangin.
Gamit ang pagganap na Magnetic Resonance Imaging, o fMRI sa mga eksperimento, ang mga siyentipiko ay nagbigay ng tactile-only, visual-only, tactile-visual out-of-sync, at tactile-visual in-sync na stimulus sa isa pang bahagi ng mukha ng paksa sa mga random na kaganapan. Dose-dosenang mga lugar ng utak ang mas malakas na tumutugon upang i-lateralize ang mga multisensory stimuli kaysa sa mga lateralized unisensory stimuli, at ang tugon ay pinahusay pa kapag ang mga multisensory stimuli ay nasa perceptual sync, iniulat ng mga siyentista sa papel.
Ang pananaliksik ay tinulungan ng National Institutes of Health (R01 MH081990), isang Royal Society Wolfson Research Merit Award (UK), Wellcome Trust (UK), at isang UC San Diego Frontiers ng Innovation Scholar Program Project Fellowship.