Ang mga mananaliksik sa Carnegie Mellon University ay nakabuo ng isang aparato na gumagamit ng maraming mga string na nakakabit sa kamay at mga daliri upang gayahin ang pakiramdam ng mga hadlang at mabibigat na bagay. Ang papel sa pagsasaliksik ay pinangalanan ang pinakamahusay na papel ng Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2020).
Sinasamantala ng aparatong nakakabit sa balikat ang mga string na puno ng spring upang mabawasan ang timbang at ubusin ang mas kaunting lakas ng baterya. Ang sistema ay abot-kayang at magaan ang timbang (mas mababa sa 10 onsa) upang maaari itong maisusuot ng gumagamit nang mahabang panahon nang walang anumang abala. Ang mga retractor na puno ng spring na katulad ng nakikita sa mga key chain o ID badge ay ginagamit bilang kapalit ng mga motor. Nakakatulong ito sa pagpapanatili ng mga string ng taut at pagdaragdag ng isang mekanismo ng ratchet na maaaring mabilis na ma-lock gamit ang isang electronics na kontrolado ng aldaba. Mayroong napakaliit na dami ng kuryente na kinakailangan upang makagawa ng aldaba, kaya't ang sistema ay mahusay sa enerhiya at maaaring mapatakbo sa lakas ng baterya.
Kapag ang kamay ng gumagamit ay malapit sa virtual na pader, pinasisigla nito ang pakiramdam ng pagpindot sa pader sa pamamagitan ng pag-lock ng mga string. Gayundin, pinapayagan ng mekanismo ng string ang mga tao na makaramdam ng mga contour ng isang virtual na iskultura, makaramdam ng paglaban kapag pinilit nila ang isang piraso ng kasangkapan, o magbigay ng isang mataas na lima sa isang virtual na character. Ang pagsusuri ng gumagamit ng aparato na multi-string ay natagpuan na mas makatotohanang kaysa sa iba pang mga diskarte sa haptic.
Matapos ang maraming mga eksperimento na daanan na may maraming magkakaibang mga kuwerdas at magkakaibang mga pagkakalagay ng string, napagpasyahan na ang paglakip ng isang string sa bawat daliri, isa sa palad at isa sa pulso ang nagbibigay ng pinakamahusay na karanasan. Gumagana ito tulad ng isang sensor ng Leap Motion na sumusubaybay sa mga galaw ng kamay at daliri ay nakakabit sa headset ng VR. Kapag nadarama na ang kamay ng isang gumagamit ay malapit sa isang virtual na pader o iba pang mga hadlang, ang mga ratchets ay nakikibahagi sa isang pagkakasunud-sunod na angkop sa mga virtual na bagay. Kapag binawi ng tao ang kanilang kamay, natanggal ang mga latches.
Perpekto ang system para sa mga laro at karanasan sa VR na nagsasangkot ng pakikipag-ugnay sa mga pisikal na hadlang at bagay tulad ng isang maze. Bilang karagdagan, maaari itong magamit para sa mga pagbisita sa mga virtual na museo, sa mga tindahan ng muwebles, at sa mga tingiang tindahan kung saan hindi maaaring pumunta ang bawat isa. Ang papel ay nai-publish sa mga pagpatuloy ng kumperensya sa Association for Digital Library ng Makinarya ng Computing. Tinatayang ang isang bersyon na ginawa ng masa ay nagkakahalaga ng mas mababa sa $ 50.