- Ano ang Augmented Reality at kung paano ito naiiba mula sa Virtual reality?
- Gumamit ng mga kaso ng Augmented Reality
- Mga Kinakailangan sa Hardware para sa Augmented Reality
- Mga Sensor ng Pagsubaybay sa Paggalaw sa Augmented Reality
- Pagsubaybay sa Paggalaw sa Augmented Reality
- Mga Sensor sa Pagsubaybay sa Lokasyon sa AR
- Ano ang pakiramdam na totoo ang AR?
- Mga tool upang lumikha ng Augmented Reality
- Mahalagang mga term na ginamit sa AR at VR
Sa huling ilang taon, mayroong mabilis na paglago sa Augmented Reality at Virtual reality. Ang mga teknolohiyang ito ay tumutulong sa mundo na maunawaan ang mga kumplikadong bagay sa pamamagitan ng paggawa ng mas madali at mabisang pagpapakita. Ginagawa nilang madali upang mailarawan ang bagay sa 3 sukat na hindi lamang lumilikha ng isang virtual na imahe ng mga haka-haka na bagay ngunit bumubuo rin ng mga 3D na imahe ng mga totoong bagay.
Ang unang eksperimento ng virtual reality sa sangkatauhan ay ginawa ni Sutherland noong 1968. Gumawa siya ng isang napakalaking mekanikal na naka-mount na display sa ulo na napakabigat at pinangalanan itong "Sword of Damocles". Ang sketch para sa pareho ay ibinibigay sa ibaba.
Ang salitang "Augmented Reality" ay nilikha ng dalawang mananaliksik ng Boeing noong 1992. Nais nilang pag-aralan ang mga bahagi ng sasakyang panghimpapawid nang hindi naalis ang mga ito.
Inilunsad na ng Google ang ARCore nito na makakatulong sa paggawa ng nilalaman ng AR sa mga smartphone. Maraming mga smartphone ang sumusuporta sa ARcore at kailangan mo lamang i-download ang AR app at maaaring maranasan ito nang walang anumang iba pang mga kinakailangan. Mahahanap mo rito ang listahan ng mga sinusuportahang smartphone ng AR.
Sumisid tayo sa mundo ng AR at VR sa pamamagitan ng pag-unawa sa mga teknolohiyang ito at pagkakaiba-iba sa pagitan nila.
Ano ang Augmented Reality at kung paano ito naiiba mula sa Virtual reality?
Ang Augmented Reality ay ang direkta o hindi direktang live na pagtingin sa totoong pisikal na mundo kung saan inilalagay ang mga bagay na binuo ng computer gamit ang pagproseso ng imahe. Ang salitang "Augment" ay nangangahulugang gawing malaki ang mga bagay sa pamamagitan ng pagdaragdag ng iba pang mga bagay. Nagdadala ang AR ng computing sa totoong mundo, hinahayaan kang makipag-ugnay sa mga digital na bagay at impormasyon sa iyong kapaligiran.
Sa virtual reality, isang simulate na kapaligiran ay nilikha kung saan ang gumagamit ay inilalagay sa loob ng karanasan. Kaya, ihinahatid ka ng VR sa isang bagong karanasan at samakatuwid ay hindi mo kailangang makarating doon upang makita ang isang lugar, nararamdaman mo kung ano ang pakiramdam na naroroon. Ang Oculus Rift o Google Cardboard ay ilang mga halimbawa ng VR.
Ang halo- halong katotohanan ay ang kumbinasyon ng parehong AR at VR kung saan maaari kang lumikha ng isang virtual na kapaligiran at palakihin ang iba pang mga bagay dito.
Maaari mong makita ang pagkakaiba sa pagitan ng mga teknolohiyang ito sa pamamagitan lamang ng pagmamasid sa imahe sa itaas at mga kahulugan.
Ang pinakamahalagang pagkakaiba ay nakasalalay sa hardware mismo. Para sa nakakaranas ng VR, kailangan mo ng isang uri ng headset na maaaring pinalakas sa pamamagitan ng isang smartphone o konektado sa pamamagitan ng isang high-end PC. Ang mga headset na ito ay nangangailangan ng mga pagpapakita ng kuryente na may mababang latency upang masusunod natin nang maayos ang virtual na mundo nang hindi nahuhulog ang isang solong frame. Habang ang AR teknolohiya ay hindi nangangailangan ng anumang headset, maaari mo lamang gamitin ang isang camera ng telepono at hawakan ito patungo sa tinukoy na mga bagay upang maranasan ang libreng AR ng headset anumang oras.
Bukod sa paggamit ng isang smartphone para sa AR, maaari kang gumamit ng mga standalone na matalinong baso tulad ng Microsoft Hololens. Ang Hololens ay isang matalinong salamin na may mahusay na pagganap na may iba't ibang mga uri ng mga sensor at camera na naka-embed dito. Ito ay espesyal na idinisenyo para sa karanasan sa AR.
Gumamit ng mga kaso ng Augmented Reality
Kahit na ang AR ay isang batang daluyan at ginagamit na ito sa iba't ibang mga iba't ibang mga sektor. Sa seksyong ito, titingnan namin ang ilan sa pinakatanyag na mga kaso ng paggamit ng AR.
1. AR para sa pamimili at tingi: Ang sektor na ito na gumagamit ng teknolohiyang AR ng napakalawak. Hayaan mong subukang panoorin ng AR, damit, makeup, salamin sa mata, atbp. Ang Lenskart, isang online na platform para sa pagbili ng mga salamin sa mata ay gumagamit ng AR upang bigyan ka ng isang tunay na hitsura. Ang kasangkapan sa bahay ay din ang pinakamahusay na paggamit ng kaso ng AR. Maaari mong ituro ang camera sa anumang bahagi ng iyong bahay / tanggapan kung saan mo nais bumili ng kasangkapan, ipapakita nito ang pinakamahusay na posibleng pagtingin sa 3-D na may eksaktong sukat.
2. AR para sa Negosyo: Gumagamit din ang mga propesyonal na samahan ng AR na nagbibigay-daan sa pakikipag-ugnayan sa mga produkto at serbisyo. Maaaring bigyan ng mga tagatingi ang mga customer ng mga nobela na paraan upang makisali sa mga produkto, at maaaring maabot ng mga advertiser ang mga consumer sa mga nakaka-engganyong kampanya. Ang mga warehouse ay maaaring bumuo ng mga kapaki-pakinabang na pag-navigate at tagubilin para sa mga manggagawa. Ang mga firma ng arkitektura ay maaaring magpakita ng mga disenyo sa 3D space.
3. AR para sa Social media: Maraming mga platform ng social media tulad ng Snapchat, Facebook ang gumagamit ng AR upang maglagay ng iba't ibang mga uri ng mga filter. Ginagawa ng AR ang iyong mga mukha sa digital at ginawang mas kawili-wili at nakakatawa ang iyong mga larawan.
4. AR sa paglalaro: Noong 2016, ang Pokemon Go ay naging unang viral na AR game. Ito ay napaka-kagiliw-giliw at tunay na ang Tao ay gumon sa larong ito. Ngayon, maraming mga kumpanya ng paglalaro na gumagamit ng AR upang gawing mas nakakaengganyo at nakikipag-ugnayan ang mga character sa gumagamit.
5. AR sa Edukasyon: Ang pagtuturo ng mga kumplikadong paksa sa tulong ng AR ay isa sa mga kakayahan. Naglunsad ang Google ng isang AR application para sa edukasyon na pinangalanang Expeditions AR, na idinisenyo upang matulungan ang mga guro na ipakita ang mga mag-aaral sa tulong ng mga visual na AR. Isang pagbibigay ng AR visual sa ibaba na nagpapakita kung paano naganap ang pagsabog ng bulkan.
6. AR para sa Pangangalaga sa Kalusugan: Ang AR ay ginagamit sa mga ospital upang matulungan ang mga doktor at nars sa pagpaplano at pagpapatupad ng mga operasyon. Ang mga interactive na 3-D na visual tulad ng sa AR ay nag-aalok ng higit pa para sa mga doktor na ito sa paghahambing sa 2-D. Samakatuwid, maaaring gabayan ng AR ang mga siruhano sa pamamagitan ng mga kumplikadong pagpapatakbo nang paisa-isa at maaaring palitan nito ang mga tradisyunal na tsart sa hinaharap.
7. AR para sa mga hindi kumikita : Ang AR ay maaaring gamitin ng mga nonprofit na samahan upang hikayatin ang mas malalim na pakikipag-ugnayan sa paligid ng mga kritikal na isyu at makatulong na bumuo ng pagkakakilanlan ng tatak. Halimbawa, nais ng isang samahan na kumalat ang kamalayan tungkol sa global warming, pagkatapos ay maaari silang magbigay ng isang pagtatanghal tungkol sa mga epekto nito gamit ang mga AR interactive na bagay upang turuan ang mga tao.
Mga Kinakailangan sa Hardware para sa Augmented Reality
Ang batayan para sa anumang teknolohiya ay nagsisimula sa hardware nito. Tulad ng inilarawan sa itaas na maaari naming maranasan ang AR sa smartphone o standalone na matalinong baso. Naglalaman ang mga aparatong ito ng maraming iba't ibang mga sensor kung saan masusubaybayan ang nakapaligid na kapaligiran ng gumagamit.
Ang mga sensor tulad ng Accelerometer, Gyroscope, Magnetometer, Camera, Light detection, atbp. Ay gampanan ang isang napakahalagang papel sa AR. Tingnan natin ang kahalagahan at papel ng mga sensor na ito sa AR.
Mga Sensor ng Pagsubaybay sa Paggalaw sa Augmented Reality
- Accelerometer: Sinusukat ng sensor na ito ang Acceleration na maaaring maging static tulad ng Gravity o maaari itong Dynamic tulad ng Vibrations. Sa madaling salita, sinusukat nito ang pagbabago sa bilis bawat oras ng yunit. Tinutulungan ng sensor na ito ang AR aparato sa pagsubaybay sa pagbabago ng paggalaw.
- Gyroscope: Sinusukat ng Gyroscope ang anggular na tulin o oryentasyon / pagkahilig ng aparato. Kaya't kapag na ikiling mo ang iyong AR aparato, sinusukat nito ang dami ng pagkahilig at pinapakain ito sa ARCore upang gawin ang mga AR object na tumugon nang naaayon.
- Camera: Nagbibigay ito ng live na feed ng nakapaligid na kapaligiran ng gumagamit kung saan maaaring ma-overlay ang mga AR object. Bukod sa mismong camera, gumagamit ang ARcore ng iba pang mga teknolohiya tulad ng pagkatuto ng Machine, kumplikadong pagproseso ng imahe upang makagawa ng mga de-kalidad na imahe at pagmamapa gamit ang AR.
Maunawaan natin nang detalyado ang pagsubaybay sa paggalaw.
Pagsubaybay sa Paggalaw sa Augmented Reality
Dapat na maunawaan ng mga platform ng AR ang paggalaw ng gumagamit. Para sa mga ito, ang mga platform na ito ay gumagamit ng mga teknolohiyang Sabay-sabay na Lokalisasyon at Pagma-map (SLAM) at Kasabay na Odometry at Pagma-map (COM). Ang SLAM ay ang proseso kung saan nauunawaan at pinag-aaralan ng mga robot at smartphone ang nakapalibot na mundo at kumilos nang naaayon. Gumagamit ang prosesong ito ng mga sensor ng lalim, camera, accelerometers, gyroscope at light sensor.
Ang magkasabay na Odometry at Pagma-map (COM) ay maaaring kumplikado ngunit karaniwang, ang teknolohiyang ito ay tumutulong sa mga smartphone sa lokasyon nito sa puwang na may kaugnayan sa mundo sa paligid nito. Nakukuha nito ang mga biswal na natatanging mga tampok na bagay sa kapaligiran na tinatawag na mga puntos ng tampok. Ang mga puntong tampok na ito ay maaaring maging isang switch ng ilaw, gilid ng talahanayan, atbp. Ang anumang visual na may mataas na kaibahan ay pinangangalagaan bilang isang tampok na tampok.
Mga Sensor sa Pagsubaybay sa Lokasyon sa AR
- Magnetometer: Ginagamit ang sensor na ito upang sukatin ang magnetic field ng lupa. Binibigyan nito ang AR aparato ng isang simpleng oryentasyon na nauugnay sa magnetic field ng Earth. Tinutulungan ng sensor na ito ang smartphone upang makahanap ng isang partikular na direksyon, na nagbibigay-daan dito upang i-auto-rotate ang mga digital na mapa depende sa iyong pisikal na oryentasyon. Ang aparatong ito ay ang susi sa mga AR app na nakabatay sa lokasyon. Ang pinaka-karaniwang ginagamit na sensor ng pang-akit ay isang sensor ng Hall, na ginagamit na dati naming binuo ng isang virtual reality environment gamit ang Arduino.
- GPS: Ito ay isang pandaigdigang nabigasyon na satellite system na nagbibigay ng geolocation at impormasyon ng oras sa isang GPS receiver, tulad ng sa isang smartphone. Para sa mga smartphone na may kakayahang ARCore, tumutulong ang aparatong ito na paganahin ang mga AR app na nakabatay sa lokasyon.
Ano ang pakiramdam na totoo ang AR?
Maraming mga tool at diskarte na ginagamit upang ipadama sa AR ang tunay at interactive.
1. Paglalagay at pagpoposisyon ng Mga Asset: Ang mga Asset ay ang mga AR na bagay na nakikita ng mga mata. Upang mapanatili ang ilusyon ng katotohanan sa AR, ang mga digital na bagay ay kailangang kumilos sa parehong paraan tulad ng mga totoong. Ang mga bagay na ito ay kailangang manatili sa isang nakapirming punto sa isang naibigay na kapaligiran. Ang nakapirming point ay maaaring isang bagay na kongkreto tulad ng sahig, mesa, dingding, atbp o maaari itong nasa kalagitnaan ng hangin. Nangangahulugan ito sa panahon ng paggalaw, ang mga assets ay hindi dapat na tumalon nang sapalaran, dapat itong maayos sa mga paunang natukoy na puntos.
2. Scale at laki ng mga assets: kailangang ma-scale ang mga bagay ng AR. Halimbawa, kung nakikita mo ang isang kotse na papunta sa iyo, nagsisimula ito mula sa maliit at lumalaki habang papalapit ito. Gayundin, kung nakakita ka ng isang pagpipinta mula sa gilid, iba ang hitsura nito kapag nakikita ito mula sa harap. Kaya, ang mga bagay ng AR ay kumikilos din tulad ng parehong paraan at nagbibigay ng pakiramdam tulad ng totoong mga bagay.
3. Pagsakop: Ano ang nangyayari kapag ang isang imahe o object ay hinarangan ng iba- ay tinukoy bilang Pagsakop. Kaya, kapag inilipat mo ang iyong kamay sa harap ng iyong mga mata, mag-aalala ka kung may nakikita ka habang ang iyong mga mata ay hinarangan ng isang kamay. Gayundin, ang mga bagay ng AR ay dapat sundin ang parehong panuntunan, kapag ang isang AR object ay nagtatago ng iba pang AR object, kung gayon ang AR object lamang na nasa harap ay dapat makita sa pamamagitan ng pag-uugnay sa isa pa.
4. Pag-iilaw para sa mas mataas na pagiging makatotohanan: Kapag may pagbabago sa pag-iilaw ng nakapalibot, kung gayon ang object ng AR ay kailangang tumugon sa pagbabagong ito. Halimbawa, kung ang pintuan ay binuksan o sarado, dapat baguhin ng AR object ang kulay, anino, at hitsura. Gayundin, ang anino ay dapat na gumalaw nang naaayon upang iparamdam na totoo ang AR.
Mga tool upang lumikha ng Augmented Reality
Mayroong ilang mga online platform at nakatuon na software upang makagawa ng nilalaman ng AR. Dahil ang Google ay mayroong sariling ARCore, nagbibigay sila ng mahusay na suporta sa isang nagsisimula upang makagawa ng AR. Maliban dito, ilang iba pang AR software ang maikling ipinaliwanag sa ibaba:
Ang Poly ay isang online na aklatan ng Google kung saan ang mga tao ay maaaring mag-browse, magbahagi, at muling baguhin ang mga 3D assets. Ang isang asset ay isang 3D na modelo o eksena na nilikha gamit ang Tilt Brush, Blocks, o anumang 3D program na gumagawa ng isang file na maaaring mai-upload sa Poly. Maraming mga assets ang lisensyado sa ilalim ng lisensya ng CC BY, na nangangahulugang magagamit ng mga developer ang mga ito sa kanilang mga app, nang walang bayad, basta bigyan ng kredito ang tagalikha.
Hinahayaan ka ng Tilt Brush na magpinta sa 3D space na may virtual reality. Ilabas ang iyong pagkamalikhain gamit ang three-dimensional brush stroke, mga bituin, ilaw, at kahit sunog. Ang iyong silid ay ang iyong canvas. Ang iyong palette ang iyong imahinasyon. Ang mga posibilidad ay walang hanggan.
Ang mga bloke ay tumutulong sa paglikha ng mga 3D na bagay sa virtual reality, hindi mahalaga ang iyong karanasan sa pagmomodelo. Gamit ang anim na simpleng tool, maaari mong buhayin ang iyong mga application.
Ang Unity ay isang cross-platform game engine na binuo ng Unity Technologies, na pangunahing ginagamit upang makabuo ng parehong three-dimensional at two-dimensional na mga video game at simulation para sa mga computer, console, at mobile device. Ang Unity ay naging isang tanyag na engine ng laro para sa paglikha ng nilalamang VR at AR.
Ang Sceneform ay isang balangkas ng 3D, na may tagapag-render na batay sa pisikal, na-optimize para sa mobile, at ginagawang madali para sa mga developer ng Java na bumuo ng pinalawak na katotohanan.
Mahalagang mga term na ginamit sa AR at VR
- Mga Anchor: Ito ay isang punto ng interes na tinukoy ng gumagamit kung saan inilalagay ang mga AR object. Ang mga angkla ay nilikha at na-update na may kaugnayan sa geometry (mga eroplano, puntos, atbp.)
- Aset: Ito ay tumutukoy sa isang 3D na modelo.
- Dokumento ng Disenyo: Isang gabay para sa iyong karanasan sa AR na naglalaman ng lahat ng mga 3D assets, tunog, at iba pang mga ideya sa disenyo para ipatupad ng iyong koponan.
- Pag-unawa sa kapaligiran : Pag-unawa sa kapaligiran sa totoong mundo sa pamamagitan ng pagtuklas ng mga tampok na puntos at eroplano at paggamit sa mga ito bilang mga sangguniang puntos upang mapa ang kapaligiran. Tinukoy din bilang pagkakaroon ng kamalayan sa konteksto.
- Mga Tampok na Tampok: Ito ang mga natatanging paningin na tampok sa iyong kapaligiran, tulad ng gilid ng isang upuan, isang switch ng ilaw sa isang pader, sulok ng isang basahan, o anumang bagay na malamang na manatiling nakikita at patuloy na inilalagay sa iyong kapaligiran.
- Pagsubok sa hit: Ginagamit ito upang kumuha ng isang (x, y) mga koordinasyon na naaayon sa screen ng telepono (na ibinigay ng isang tap o anumang iba pang pakikipag-ugnay na nais mong suportahan ng iyong app) at ipalabas ang isang sinag sa view ng camera ng mundo. Pinapayagan nito ang mga gumagamit na pumili o kung hindi man makipag-ugnay sa mga bagay sa kapaligiran.
- Pagsasawsaw: Ang pakiramdam na ang mga digital na bagay ay nabibilang sa totoong mundo. Ang paglabag sa paglulubog ay nangangahulugang ang pakiramdam ng pagiging totoo ay nasira; sa AR, karaniwang ito ay sa pamamagitan ng isang bagay na kumikilos sa isang paraan na hindi tumutugma sa aming mga inaasahan.
- Pagsubaybay sa Loob: Kung ang aparato ay may panloob na mga camera at sensor upang makita ang paggalaw at pagsubaybay sa pagpoposisyon.
- Pagsubaybay sa Labas-Sa: Kapag gumagamit ang aparato ng mga panlabas na camera o sensor upang makita ang paggalaw at pagsubaybay sa pagpoposisyon.
- Paghahanap ng Plane: Ang proseso na tukoy sa smartphone kung saan tinutukoy ng ARCore kung nasaan ang pahalang at patayong mga ibabaw sa iyong kapaligiran at gamitin ang mga ibabaw na iyon upang ilagay at i-orient ang mga digital na bagay
- Raycasting : Pag- project ng isang ray upang matulungan ang tantyahin kung saan dapat ilagay ang AR object upang lumitaw sa real-world na ibabaw sa isang kapani-paniwala na paraan; ginamit sa pagsubok ng hit.
- Karanasan ng Gumagamit (UX): Ang proseso at napapailalim na balangkas ng pagpapahusay ng daloy ng gumagamit upang lumikha ng mga produkto na may mataas na kakayahang magamit at kakayahang mai-access para sa mga end-user.
- User Interface (UI): Ang mga visual ng iyong app at lahat ng bagay na nakikipag-ugnay sa isang gumagamit.